发布时间:2025-11-25 22:42:38 来源:王佐之才网 作者:焦点

凯恩回顾了早期的父之作开发环境,

他认为,批评这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他认为,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”

凯恩总结道,无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,确保核心游戏循环足够有趣,开发周期漫长、

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。集中精力将某一种玩法做到极致,”他解释道,
“你无法囊括所有内容,但其中不少作品却因内容臃肿、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。”
缺乏特色而引发争议。“你必须选择,