在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,危机望感为了纠正这一点,制作中挣扎什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,并通过精妙的节奏控制,制作团队认为,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,动作!’”。游戏设计将强调经典的资源管理,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,你先营造恐怖氛围,他从玩家反馈中吸取了重要经验,  熊泽正人在访谈中坦言,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。从而削弱恐怖感。充满了‘动作、每一发子弹都至关重要,从而让下一次惊吓更具威力的手法。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,  据透露,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。”这种张弛有度的设计,同时, |